Add libusb and libuvc
[rtmpclient.git] / app / src / main / jni / include / libavcodec / d3d11va.h
diff --git a/app/src/main/jni/include/libavcodec/d3d11va.h b/app/src/main/jni/include/libavcodec/d3d11va.h
deleted file mode 100644 (file)
index 6816b6c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,112 +0,0 @@
-/*
- * Direct3D11 HW acceleration
- *
- * copyright (c) 2009 Laurent Aimar
- * copyright (c) 2015 Steve Lhomme
- *
- * This file is part of FFmpeg.
- *
- * FFmpeg is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * FFmpeg is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Lesser General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
- * License along with FFmpeg; if not, write to the Free Software
- * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
- */
-
-#ifndef AVCODEC_D3D11VA_H
-#define AVCODEC_D3D11VA_H
-
-/**
- * @file
- * @ingroup lavc_codec_hwaccel_d3d11va
- * Public libavcodec D3D11VA header.
- */
-
-#if !defined(_WIN32_WINNT) || _WIN32_WINNT < 0x0602
-#undef _WIN32_WINNT
-#define _WIN32_WINNT 0x0602
-#endif
-
-#include <stdint.h>
-#include <d3d11.h>
-
-/**
- * @defgroup lavc_codec_hwaccel_d3d11va Direct3D11
- * @ingroup lavc_codec_hwaccel
- *
- * @{
- */
-
-#define FF_DXVA2_WORKAROUND_SCALING_LIST_ZIGZAG 1 ///< Work around for Direct3D11 and old UVD/UVD+ ATI video cards
-#define FF_DXVA2_WORKAROUND_INTEL_CLEARVIDEO    2 ///< Work around for Direct3D11 and old Intel GPUs with ClearVideo interface
-
-/**
- * This structure is used to provides the necessary configurations and data
- * to the Direct3D11 FFmpeg HWAccel implementation.
- *
- * The application must make it available as AVCodecContext.hwaccel_context.
- *
- * Use av_d3d11va_alloc_context() exclusively to allocate an AVD3D11VAContext.
- */
-typedef struct AVD3D11VAContext {
-    /**
-     * D3D11 decoder object
-     */
-    ID3D11VideoDecoder *decoder;
-
-    /**
-      * D3D11 VideoContext
-      */
-    ID3D11VideoContext *video_context;
-
-    /**
-     * D3D11 configuration used to create the decoder
-     */
-    D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG *cfg;
-
-    /**
-     * The number of surface in the surface array
-     */
-    unsigned surface_count;
-
-    /**
-     * The array of Direct3D surfaces used to create the decoder
-     */
-    ID3D11VideoDecoderOutputView **surface;
-
-    /**
-     * A bit field configuring the workarounds needed for using the decoder
-     */
-    uint64_t workaround;
-
-    /**
-     * Private to the FFmpeg AVHWAccel implementation
-     */
-    unsigned report_id;
-
-    /**
-      * Mutex to access video_context
-      */
-    HANDLE  context_mutex;
-} AVD3D11VAContext;
-
-/**
- * Allocate an AVD3D11VAContext.
- *
- * @return Newly-allocated AVD3D11VAContext or NULL on failure.
- */
-AVD3D11VAContext *av_d3d11va_alloc_context(void);
-
-/**
- * @}
- */
-
-#endif /* AVCODEC_D3D11VA_H */