YuvPlayer works well
[yuv-player.git] / third_party / sdl / include / SDL2 / SDL_main.h
1 /*
2   Simple DirectMedia Layer
3   Copyright (C) 1997-2018 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
4
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12
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20 */
21
22 #ifndef SDL_main_h_
23 #define SDL_main_h_
24
25 #include "SDL_stdinc.h"
26
27 /**
28  *  \file SDL_main.h
29  *
30  *  Redefine main() on some platforms so that it is called by SDL.
31  */
32
33 #ifndef SDL_MAIN_HANDLED
34 #if defined(__WIN32__)
35 /* On Windows SDL provides WinMain(), which parses the command line and passes
36    the arguments to your main function.
37
38    If you provide your own WinMain(), you may define SDL_MAIN_HANDLED
39  */
40 #define SDL_MAIN_AVAILABLE
41
42 #elif defined(__WINRT__)
43 /* On WinRT, SDL provides a main function that initializes CoreApplication,
44    creating an instance of IFrameworkView in the process.
45
46    Please note that #include'ing SDL_main.h is not enough to get a main()
47    function working.  In non-XAML apps, the file,
48    src/main/winrt/SDL_WinRT_main_NonXAML.cpp, or a copy of it, must be compiled
49    into the app itself.  In XAML apps, the function, SDL_WinRTRunApp must be
50    called, with a pointer to the Direct3D-hosted XAML control passed in.
51 */
52 #define SDL_MAIN_NEEDED
53
54 #elif defined(__IPHONEOS__)
55 /* On iOS SDL provides a main function that creates an application delegate
56    and starts the iOS application run loop.
57
58    See src/video/uikit/SDL_uikitappdelegate.m for more details.
59  */
60 #define SDL_MAIN_NEEDED
61
62 #elif defined(__ANDROID__)
63 /* On Android SDL provides a Java class in SDLActivity.java that is the
64    main activity entry point.
65
66    See docs/README-android.md for more details on extending that class.
67  */
68 #define SDL_MAIN_NEEDED
69
70 /* We need to export SDL_main so it can be launched from Java */
71 #define SDLMAIN_DECLSPEC    DECLSPEC
72
73 #elif defined(__NACL__)
74 /* On NACL we use ppapi_simple to set up the application helper code,
75    then wait for the first PSE_INSTANCE_DIDCHANGEVIEW event before 
76    starting the user main function.
77    All user code is run in a separate thread by ppapi_simple, thus 
78    allowing for blocking io to take place via nacl_io
79 */
80 #define SDL_MAIN_NEEDED
81
82 #endif
83 #endif /* SDL_MAIN_HANDLED */
84
85 #ifdef __cplusplus
86 #define C_LINKAGE   "C"
87 #else
88 #define C_LINKAGE
89 #endif /* __cplusplus */
90
91 #ifndef SDLMAIN_DECLSPEC
92 #define SDLMAIN_DECLSPEC
93 #endif
94
95 /**
96  *  \file SDL_main.h
97  *
98  *  The application's main() function must be called with C linkage,
99  *  and should be declared like this:
100  *  \code
101  *  #ifdef __cplusplus
102  *  extern "C"
103  *  #endif
104  *  int main(int argc, char *argv[])
105  *  {
106  *  }
107  *  \endcode
108  */
109
110 #if defined(SDL_MAIN_NEEDED) || defined(SDL_MAIN_AVAILABLE)
111 #define main    SDL_main
112 #endif
113
114 /**
115  *  The prototype for the application's main() function
116  */
117 extern C_LINKAGE SDLMAIN_DECLSPEC int SDL_main(int argc, char *argv[]);
118
119
120 #include "begin_code.h"
121 #ifdef __cplusplus
122 extern "C" {
123 #endif
124
125 /**
126  *  This is called by the real SDL main function to let the rest of the
127  *  library know that initialization was done properly.
128  *
129  *  Calling this yourself without knowing what you're doing can cause
130  *  crashes and hard to diagnose problems with your application.
131  */
132 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetMainReady(void);
133
134 #ifdef __WIN32__
135
136 /**
137  *  This can be called to set the application class at startup
138  */
139 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RegisterApp(char *name, Uint32 style,
140                                             void *hInst);
141 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnregisterApp(void);
142
143 #endif /* __WIN32__ */
144
145
146 #ifdef __WINRT__
147
148 /**
149  *  \brief Initializes and launches an SDL/WinRT application.
150  *
151  *  \param mainFunction The SDL app's C-style main().
152  *  \param reserved Reserved for future use; should be NULL
153  *  \return 0 on success, -1 on failure.  On failure, use SDL_GetError to retrieve more
154  *      information on the failure.
155  */
156 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_WinRTRunApp(int (*mainFunction)(int, char **), void * reserved);
157
158 #endif /* __WINRT__ */
159
160
161 #ifdef __cplusplus
162 }
163 #endif
164 #include "close_code.h"
165
166 #endif /* SDL_main_h_ */
167
168 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */